「第一は 気楽な気持ちで 肩慣らし」
第一の霊廟では出現モンスターが強くないため、ゆとりのある攻略が可能なはずである。ピラミッド攻略の雰囲気を掴むのに適している。
魔法使いと僧侶のペアで遊びに行っても攻略は容易であるぐらいなので、最低限のポイントを押さえて、気楽に攻略したいところである。
僧侶は、聖なる祈りを切らさないようベホマラーなどで戦線を維持するのはもちろんだが、ボス戦前までに天使の守りを入れておくと、
うっかりドルマドン事故死がなくて良いように思える(基本不要だが)。困ったらベホマラーをしておけばよい、という感覚で十分である。
魔法使いのように守備に不安のある職だと、秘宝の従僕の鉄球ノックをまとめて食らうと死ぬことがある。調子に乗り過ぎないように。
また、秘宝の魔戦士はよく1体のみで出現するので、マホトラでMPを奪うにはもってこいの敵であるので、魔法使いなら覚えておきたい。
あとはどれだけ各職が省エネで攻略できるかを考えるかによって、攻略にかかるコストは大きく変わってくると思われる。
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「呪われた! おはらいあれば 大丈夫」
スキル |
錬金(体上/盾) |
錬金(足/盾) |
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おはらい |
呪い100 |
転び100 |
呪い攻撃をしてくる敵が比較的多いので、耐性があればストレスフリーだろう。
耐性の無い仲間が呪われてしまったら、適宜おはらいをしてあげると喜ばれる。
また、あしばらいをしてくる敵がいるため、転びガードがあれば便利かもしれない。
とはいえ、あまり耐性を気にする必要はないので、もしあれば程度でよいだろう。 |
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「範囲技 頼りになるのが ピラミッド」
基本構成 |
範囲 | 範囲 |
補助 | 回復 |
ピラミッドで共通のことだが、範囲攻撃ができる職がいると戦いやすい。
僧侶はひとりで十分なので、攻め手を増やしたいところ。 |
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野良一般 |
レン(ブメ) | 魔法(両杖) |
魔戦(両杖) | 僧侶(棒盾) |
物理範囲担当のレンジャーと呪文範囲担当の魔法使いの2枚火力が一般的。 |
物理構成 |
レン(ブメ) | 武闘(棍扇) |
魔戦(両杖) | 僧侶(棒盾) |
魔法戦士のバイキルトを活かした構成。武闘家に代えて戦士やまものも。 |
魔法構成 |
魔法(両杖) | 魔法(両杖) |
賢者(両杖) | 僧侶(棒盾) |
アタッカーとして魔法使いを重視した構成。殲滅力は構成中で随一。 |
オススメ |
まも(爪斧) | 魔法(両杖) |
魔戦(両杖) | 僧侶(棒盾) |
攻守のバランスをとった構成。まもの⇒戦士or武闘家、魔戦⇒旅芸も良い。 |
※比較的攻略が容易な1~3に関しては省略させていただきます。 |
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